Пропал интернет — и вместо сайта в Chrome сидит серый динозавр. Нажмите пробел: он побежит и начнёт прыгать через кактусы. К 2018 году Google насчитал 270 миллионов таких забегов в месяц. А откуда там взялся именно динозавр и при чём тут британская рок-группа — знают единицы.

Таких секретов в технике вокруг нас больше, чем кажется. Что-то придумали ради шутки, что-то — с серьёзной целью, а часть мы видим каждый день и не замечаем. Вот семь таких историй.

📋 Коротко
  • Динозавр в Chrome — шутка про доисторические времена без интернета. Рабочее название — Project Bolan, в честь солиста группы T. Rex.
  • 9:41 на рекламе iPhone — время, когда на презентации показывают новинку. На первых снимках iPhone стояло 9:42.
  • «Косынку» в Windows 3.0 положили не для отдыха, а чтобы научить людей пользоваться мышью.
  • В Excel 97 прятался авиасимулятор, в Word 97 — пинбол. Потом Microsoft такие сюрпризы запретила.
  • Внутри корпуса первого Macintosh отлиты подписи его создателей — около 35 человек.
  • В Android и Google Поиске тоже есть игры и фокусы, до которых нужно добраться особым способом.

Динозавр в Chrome: игра для тех, у кого пропал интернет

Идея появилась в начале 2014 года у дизайнеров Chrome. Себастьен Габриэль, один из авторов, рассказывал в блоге Google, что это отсылка к доисторической эпохе, когда не было Wi-Fi. Нет интернета — вы словно провалились в каменный век, и рядом бегает тираннозавр.

Рабочее название проекта было Project Bolan. Google в своём рассказе только подмигивает — мол, если поняли отсылку, ударим в гонг. Расшифровка простая: Марк Болан — солист британской группы T. Rex. Тираннозавр рекс, T. Rex — всё сходится. А у группы, кстати, есть песня Get It On — Bang a Gong — видимо, отсюда и гонг в подсказке Google.

Игру выпустили в сентябре 2014 года, но первая версия плохо шла на старых Android-смартфонах, и её пришлось переписать. Те самые 270 миллионов забегов в месяц, по данным Google, пришлись в основном на страны, где мобильный интернет дорогой или ненадёжный: Индию, Бразилию, Мексику и Индонезию. Там связь рвётся часто, и динозавр для многих — не курьёз, а то, что видишь каждый день.

Отключать интернет, чтобы поиграть, необязательно. Наберите в адресной строке Chrome chrome://dino — игра запустится и при работающей сети. А если захочется пройти её до конца, запаситесь терпением: один из авторов, Эдвард Юнг, подсчитал, что на это уйдёт около 17 млн лет — примерно столько же, сколько на Земле жили тираннозавры.

9:41 — почему на рекламе iPhone всегда одно и то же время

Посмотрите на любое рекламное фото айфона или айпада: часы в углу экрана почти всегда показывают 9:41. Это не случайность.

Apple строит презентации так, чтобы главную новинку показали минут через сорок после начала, — это объяснял Скотт Форсталл, отвечавший тогда в Apple за программную часть iPhone. Когда на огромном экране появляется новое устройство, время на нём должно быть близко к тому, что показывают часы у зрителей в зале.

Для первого iPhone в 2007 году целились в 9:42 — рассчитывали, что до показа пройдёт 42 минуты, и на первых рекламных снимках стояло именно это время. Джобс, по рассказам, уложился чуть быстрее, и с презентации iPad в 2010 году время сдвинули на минуту раньше. С тех пор на рекламе Apple почти всегда 9:41.

💡 Проверьте сами

Откройте страницу любого айфона на сайте Apple — на снимках экрана почти наверняка 9:41. На коробках искать бесполезно: на новых моделях там печатают заднюю панель, а не экран. Мелочь, а видно, как устроен спектакль: время на слайде подгоняют под часы в зале. Случайного на этих слайдах не бывает вообще ничего.

«Косынка» учила пользоваться мышью

В 1990 году вышла Windows 3.0, и вместе с ней — пасьянс «Косынка». Кажется, что его добавили просто для развлечения в обеденный перерыв. Но задача была серьёзнее.

Пол Дженсен из подразделения игр Microsoft объяснял прямо: одну из самых популярных игр в мире сделали, чтобы люди научились обращаться с мышью. В 1990 году мышь была для многих новинкой, а перетаскивать объекты по экрану никто не умел. Пасьянс заставлял делать это сотни раз подряд — нажать, потащить, отпустить — и превращал скучный урок в игру. Написал «Косынку» стажёр Microsoft Уэс Черри.

Представьте офис 1990 года: на столе новенький компьютер с Windows, рядом пластмассовая мышь, которую человек видит впервые. Руководство на сотню страниц никто читать не станет. А вот разложить пасьянс в обеденный перерыв захочет почти каждый — и к концу недели рука уже сама двигает курсор куда надо. Пожалуй, это один из самых удачных учебников в истории компьютеров: люди учились, даже не подозревая, что их учат.

Похожую историю рассказывают про «Сапёра», появившегося в Windows 3.1 в 1992 году: будто его сделали, чтобы люди привыкли к правой кнопке мыши, которой ставят флажки на минах. Звучит логично, но прямого подтверждения от Microsoft мы не нашли — это распространённая версия, а не проверенный факт.

Про другие странности компьютеров, оставшиеся с тех времён, мы рассказывали в статье о привычках Windows из 80-х.

📲 Чтобы не пропускать такие истории

Мы каждую неделю рассказываем о технике — не только о том, как её чинить, но и о том, откуда в ней взялись странные детали. Подпишитесь на «Техпросто» в MAX, Telegram или Дзене, и новые истории будут приходить сами.

Авиасимулятор в Excel и пинбол в Word

В Office 97 разработчики спрятали игры прямо в рабочие программы. В Excel 97 был скрытый авиасимулятор: если нажать нужную комбинацию клавиш, таблица превращалась в трёхмерный пейзаж, над которым можно было летать. Пролетев достаточно далеко, игрок находил монолит с именами разработчиков. В Word 97 тем же способом открывался пинбол.

Такие сюрпризы называют пасхалками — от английского easter egg, пасхальное яйцо, которое прячут, чтобы кто-то его нашёл.

Потом Microsoft их запретила. В Office XP 2001 года пасхалок уже не было. В 2005 году причину объяснил инженер Microsoft Ларри Остерман: человек должен доверять тому, что стоит у него на компьютере, — значит, лишнего кода там быть не должно. По рассказам, компаниям и госорганам не нравилось, что в программе, за которую они заплатили, живёт код, о котором их не предупредили. С точки зрения безопасности они были правы: код, о котором не знают, тоже может содержать ошибки.

Жаль ли пасхалок? Немного — они делали программы человечнее, напоминали, что за таблицами и текстовыми редакторами стоят живые люди. Но решение понятно. Когда офисный пакет стоит на миллионах рабочих компьютеров в банках и больницах, лучше, чтобы в нём не было ни одной строчки, о которой не знает служба безопасности.

Подписи внутри первого Macintosh

У первого Macintosh, вышедшего в январе 1984 года, есть секрет, который видят только те, кто снимал заднюю крышку. Внутри корпуса отлиты подписи его создателей.

Энди Херцфельд, один из разработчиков, рассказал эту историю на сайте Folklore.org. В феврале 1982 года Стив Джобс предложил выгравировать подписи всех участников команды на форме, в которой отливали пластиковый корпус. Команда устроила вечеринку, около 35 человек расписались на большом листе бумаги, и подписи перенесли на форму. Так они появились внутри каждого серийного Mac.

Увидеть их обычному владельцу было почти невозможно: Apple не рассчитывала, что владелец полезет внутрь. Чтобы вскрыть корпус, нужна была отвёртка с длинным стержнем — такую дома почти никто не держал.

Любопытно, что подписи поставили за два года до выхода компьютера. Тогда никто не знал, станет ли Macintosh успешным, — но все, кто над ним работал, уже оставили на нём своё имя.

Как в Android спрятали игру в номере версии

В телефонах на Android есть свой секрет. Откройте «Настройки» → «О телефоне», найдите строку «Версия Android» и нажмите на неё — откроется отдельный экран. Там несколько раз нажмите на крупную цифру версии. Появится картинка. Задержите на ней палец — иногда открывается мини-игра. У Samsung строка спрятана глубже: «Сведения о телефоне» → «Сведения о ПО».

Самая известная — в Android 5.0 Lollipop 2014 года. Там открывался клон Flappy Bird, в котором вместо птицы летел зелёный робот Android. У многих производителей пасхалка осталась, но в фирменных прошивках её иногда убирают или заменяют своей.

Google: «сделай бочку»

Последний секрет — в поиске. В ноябре 2011 года Google добавил фокус: если набрать в поиске do a barrel roll, страница с результатами провернётся вокруг своей оси. Фраза взята из игры Star Fox 64, где так командуют пилоту звездолёта.

Попробуйте сами в обычной поисковой выдаче. У Google таких мелочей десятки, но бочку помнят все.

Что общего у всех этих историй

Зачем компании вообще прячут такие вещи? Чаще всего — ради шутки и подписи: разработчики хотят оставить след своей работы. Но «Косынка» показывает, что игра бывает и учебником. А история с Microsoft — что у пасхалок есть обратная сторона: лишний код, о котором не знают клиенты.

Опасны ли пасхалки? Сами по себе — нет: пасхалки не портят данные и не воруют пароли. Но код, о котором никто не предупредил, банкам и госорганам гарантировать нельзя — поэтому крупные компании стали осторожнее. Современные пасхалки в основном безобидные, как динозавр или бочка в поиске.

Как искать пасхалки самому? Типичный ключ — несколько нажатий подряд или долгое нажатие на логотип в разделах «О программе» и «О телефоне». Одна оговорка: в том же разделе на Android есть строка «Номер сборки» — семь нажатий по ней включают режим разработчика. Это не пасхалка, а реальная настройка; если включили случайно, выключите режим в «Настройках» тем же переключателем. Если же программа просит ввести какие-то коды или скачать что-то ради секретного режима — это уже не пасхалка, а повод насторожиться.

Где ещё искать секреты в технике? В звуках, например: у стартового звука Windows 95 и сигнала Nokia есть свои истории, мы собрали их в статье о звуках техники. А про значки и детали, оставшиеся от давно исчезнувших вещей, — в материале о следах вымерших вещей в технике.

Если статья помогла — поделитесь с теми, кому может пригодиться. И заходите в наш канал в MAX, Telegram и Дзен — там анонсы новых материалов.