<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>3D on ТехПросто</title>
    <link>https://tehprosto.ru/tags/3d/</link>
    <description>Блог о технологиях для обычных людей: гайды по смартфонам, советы по безопасности, обзоры гаджетов и подборки техники — простым языком, без жаргона</description>
    <image>
      <title>ТехПросто</title>
      <url>https://tehprosto.ru/images/og-default.webp</url>
      <link>https://tehprosto.ru/images/og-default.webp</link>
    </image>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 18:00:03 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://tehprosto.ru/tags/3d/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Как умерли 3D-телевизоры: взлетели после «Аватара» и исчезли за семь лет</title>
      <link>https://tehprosto.ru/posts/kak-umerli-3d-televizory/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 18:00:03 +0300</pubDate>
      <guid>https://tehprosto.ru/posts/kak-umerli-3d-televizory/</guid>
      <description>В 2010 году 3D-телевизоры показали все крупные производители сразу, а в январе 2017-го последние из них, Sony и LG, от 3D отказались. Рассказываем, как «Аватар» запустил бум, почему очки оказались несовместимы даже между брендами, отчего картинка в них темнела вчетверо и какая особенность зрения сделала домашнее 3D утомительным.</description>
      <enclosure url="https://tehprosto.ru/images/kak-umerli-3d-televizory/cover.webp" type="image/webp" length="0" />
      <category>телевизоры</category>
      <category>история техники</category>
      <category>3D</category>
      <category>экраны</category><content:encoded><![CDATA[<p>Загляните на антресоли. Толстые пластиковые очки с кнопкой и отсеком под батарейку — это уже музейный экспонат. В 2010-м 3D-телевизоры привезли на выставку CES разом все крупные бренды и продавали их как будущее телевидения, а в 2017-м от 3D отказались последние — Sony и LG. Погубила его не другая технология, а сама манера смотреть телевизор.</p>
<p><strong>Если коротко.</strong> Бум запустил «Аватар» в конце 2009 года. Дальше 3D-телевизоры упёрлись сразу во всё: очки разных брендов были несовместимы, картинка в активных очках темнела примерно вчетверо, для объёма требовался новый проигрыватель и приставка, а часть зрителей от 3D уставала или вовсе его не видела. Каналы закрылись к 2013 году, производители ушли к 2017-му. Объём выжил в кинотеатрах и шлемах виртуальной реальности, а безочковое 3D сегодня пробует вернуться в мониторы.</p>
<h2 id="аватар-продал-3d-которого-ещё-не-было-дома">«Аватар» продал 3D, которого ещё не было дома</h2>
<p>Сама идея старая. Ещё в начале 1980-х Matsushita, нынешняя Panasonic, показывала 3D-телевизор с затворными очками — по отраслевым публикациям того времени, в 1981 году. Тогда это была выставочная диковинка, до магазинов она не дошла.</p>
<p>Всё изменил один фильм. В декабре 2009-го в прокат вышел «Аватар» Джеймса Кэмерона, и в кинотеатрах на 3D-сеансы выстраивались очереди. Производители телевизоров считали очень просто: раз люди платят за 3D в кино, то заплатят и за 3D дома.</p>
<p>Через месяц, на выставке CES в январе 2010 года, крупные производители вывезли целые линейки 3D-телевизоров. В Южной Корее 1 января 2010-го заработал первый в мире круглосуточный 3D-канал. В июне спортивный телеканал ESPN запустил ESPN 3D — первой трансляцией стал стартовый матч чемпионата мира по футболу, ЮАР — Мексика. Следом Sony и Panasonic выпустили 3D-видеокамеры, в том числе бытовые: снимайте семейный отпуск в объёме и смотрите на своём же телевизоре. Казалось, вопрос решён.</p>
<h2 id="очки-которые-не-подходили-к-соседскому-телевизору">Очки, которые не подходили к соседскому телевизору</h2>
<p>Без очков 3D посмотреть было нельзя, и уже здесь рынок раскололся надвое. Panasonic и Samsung сделали ставку на активные очки с затворами. LG и Vizio выбрали пассивные поляризационные, по сути те же, что выдают в кинотеатре.</p>
<p>Очки одной системы к телевизору другой не подходили. Хуже того, активные очки порой не дружили даже с чужим брендом той же системы: очки от Panasonic могли не заработать с Samsung, потому что у телевизоров разная синхронизация. Прийти к другу на футбол со своими очками — лотерея.</p>
<div class="callout callout-fact">
<div class="callout-title">🔬 Как работали активные очки и почему в них было темно</div>
<p>Телевизор показывал кадр для левого глаза, потом для правого, и так без остановки. Стёкла очков — на самом деле маленькие жидкокристаллические шторки — по сигналу от телевизора по очереди закрывали то один глаз, то другой. Каждый глаз видел только свои кадры, а мозг складывал из двух картинок объём.</p>
<p>Чтобы картинка не мерцала, телевизору нужна была развёртка 120 Гц: по 60 кадров в секунду на каждый глаз.</p>
<p>Отсюда и потемнение. Половину времени шторка перед глазом закрыта. А когда она открыта, то всё равно пропускает только половину света, потому что работает как поляризационный фильтр. Половина от половины — до глаза доходила примерно четверть яркости экрана. Представьте, что смотрите телевизор в двух парах солнечных очков сразу.</p>
</div>
<h2 id="купить-телевизор-было-мало">Купить телевизор было мало</h2>
<p>Допустим, вы решились. Дальше выяснялось, что одного телевизора не хватает. Нужен был 3D-проигрыватель Blu-ray, новая приставка от кабельного или спутникового оператора, а если кино шло через ресивер домашнего кинотеатра, то и новый ресивер.</p>
<p>По сути, 3D продавали не зрителю, а самим себе. Телевизор к тому времени был у всех, плоский и цветной, и производителям нужен был повод продать его ещё раз. Объём стал таким поводом: не новая потребность, а новая наклейка на коробке. Когда главной наклейкой стало 4K, 3D из рекламы исчезло почти сразу.</p>
<p>А ещё — очки на всю семью. Если кто-то из домашних смотреть в 3D не хотел, на экране без очков он видел две наложенные друг на друга картинки. Смотреть такое невозможно.</p>
<p>Sharp придумала для таких зрителей почти анекдотичное решение — отдельные очки, которые превращали 3D обратно в обычную плоскую картинку. То есть человеку, который не хотел носить очки, предлагали надеть очки. Продавали их отдельно, и если кто-то в семье не любил 3D именно из-за очков, такое решение его не спасало.</p>
<p>С выбором момента производителям тоже не повезло. В США в 2009 году закончился переход эфирного телевидения на цифру, и миллионы семей как раз в 2007–2009 годах купили новые HD-телевизоры. Менять их через год ради 3D желающих оказалось мало.</p>
<div class="callout callout-info">
<div class="callout-title">📲 Истории техники — без занудства</div>
<p>Мы регулярно рассказываем, как появлялась и исчезала техника, которая была у каждого дома. Подпишитесь на «Техпросто» в <a href="https://max.ru/channel_tehprosto">MAX</a>, <a href="https://t.me/tehprosto">Telegram</a> или <a href="https://dzen.ru/tehprosto">Дзене</a>, и новые истории будут приходить сами.</p>
</div>
<h2 id="глаза-сводятся-на-мяче-а-резкость--на-экране">Глаза сводятся на мяче, а резкость — на экране</h2>
<p>Была и проблема, которую не решили бы ни деньги, ни новые очки. Часть зрителей от 3D просто уставала: жаловались на головную боль и усталость глаз. Примерно 7% взрослых не видят стереокартинку вообще — так устроено их зрение. Это сводная оценка по четырём независимым методикам из обзора в журнале Ophthalmic and Physiological Optics (2019). В отдельных работах цифра заметно плавает в зависимости от того, что считать нормой.</p>
<p>Объём мы видим двумя способами сразу, и в жизни они работают в паре.</p>
<p>Первый — сведение. Когда вы смотрите на близкий предмет, глаза слегка поворачиваются друг к другу, на далёкий — расходятся почти параллельно. Второй — фокусировка: хрусталик меняет форму, чтобы предмет был резким. Мозг привык, что эти две вещи всегда совпадают: куда свелись глаза, туда и наводится резкость.</p>
<p>3D-телевизор разводит их в разные стороны. Мяч вылетает из экрана, и глаза сводятся на точку перед экраном. А резкость при этом нужно держать на самом экране, в трёх метрах, иначе картинка поплывёт. Мозгу приходится всё время подавлять привычную связку, и через час-другой это отзывается усталостью. У этой проблемы есть научное название — конфликт вергенции и аккомодации, — и она же сегодня одна из главных причин, по которым укачивает в шлемах виртуальной реальности.</p>
<div class="callout callout-warning">
<div class="callout-title">⚠️ 3D и маленькие дети</div>
<p>Французское агентство по санитарной безопасности ANSES рекомендует детям младше шести лет вообще не смотреть на стереоскопические экраны, которые вызывают этот конфликт: у них зрение ещё формируется. Если дома остался 3D-телевизор или у ребёнка есть шлем виртуальной реальности, это стоит учитывать.</p>
</div>
<h2 id="каналы-закрылись-первыми-телевизоры--следом">Каналы закрылись первыми, телевизоры — следом</h2>
<p>Уже к 2013 году 3D называли модой, которая прошла. В том же году ESPN закрыл свой 3D-канал из-за низкого спроса, проработав три года. BBC после Уимблдонского турнира 2013 года прекратила 3D-трансляции и объяснила это прямо: у публики нет интереса.</p>
<p>Без фильмов и трансляций у 3D-телевизора пропал смысл, и производители начали сворачиваться. Сколько владельцев 3D-телевизоров действительно включали объём, ни один производитель так и не опубликовал. Поэтому о конце 3D судили по рейтингам каналов и продажам, а не по тому, как люди пользовались телевизорами. Vizio прекратила выпуск в 2014 году. У Samsung ни одна модель 2016 года 3D уже не поддерживала. В январе 2017-го последние двое крупных игроков, Sony и LG, объявили, что отказываются от 3D полностью.</p>
<p>В 2015 году появились HDR-телевизоры с заметно более яркими экранами — той самой яркости 3D в затворных очках и не хватало. Но производители к тому времени уже переключили рекламу на 4K и HDR, и 3D в новые модели не вернули.</p>
<h2 id="хроника-бума-и-падения">Хроника бума и падения</h2>
<table>
  <thead>
      <tr>
          <th>Год</th>
          <th>Что произошло</th>
      </tr>
  </thead>
  <tbody>
      <tr>
          <td>1981</td>
          <td>Matsushita (Panasonic) показывает 3D-телевизор с затворными очками (по отраслевой прессе того времени)</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2009</td>
          <td>Выходит «Аватар», 3D-сеансы в кино собирают очереди</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2010</td>
          <td>CES: линейки 3D-телевизоров у крупных брендов; первый 3D-канал в Корее; запуск ESPN 3D</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2011</td>
          <td>3D без очков в карманной технике: Nintendo 3DS, смартфоны LG Optimus 3D и HTC Evo 3D</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2013</td>
          <td>Закрывается ESPN 3D, BBC прекращает 3D-трансляции; Nintendo выпускает 2DS без 3D</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2014</td>
          <td>Vizio прекращает выпуск 3D-телевизоров</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2016</td>
          <td>В новых моделях Samsung 3D больше нет</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2017</td>
          <td>Sony и LG объявляют об отказе от 3D</td>
      </tr>
      <tr>
          <td>2025</td>
          <td>Samsung анонсирует монитор Odyssey 3D с безочковым объёмом и отслеживанием глаз</td>
      </tr>
  </tbody>
</table>
<h2 id="3d-без-очков-тоже-не-взлетело">3D без очков тоже не взлетело</h2>
<p>Попытки обойтись без очков были. В 2011 году вышла портативная приставка Nintendo 3DS с объёмным экраном без очков, а LG выпустила смартфон Optimus 3D. На его экране стоял параллаксный барьер — решётка из тонких полосок, которая направляет в левый и правый глаз разные столбцы пикселей.</p>
<p>Работало это только при одном условии: держать экран ровно перед лицом и не двигаться. Чуть повернёте голову — объём ломается. А конфликт фокусировки никуда не делся, ведь резкость по-прежнему нужно держать на экране.</p>
<p>Красноречивее всех поступила сама Nintendo. В октябре 2013-го она выпустила 2DS — ту же приставку, но без 3D-экрана и дешевле. Компания фактически признала: главную фишку своей приставки многие покупатели просто выключали.</p>
<p>Забавно, что спустя пятнадцать лет эту болячку лечат. В декабре 2025 года Samsung показала в линейке мониторов на 2026 год 32-дюймовый Odyssey 3D (модель G90XH) — с объёмом без очков и отслеживанием глаз: монитор следит за положением головы и подстраивает под него глубину и перспективу. И это хорошо показывает, в чём было дело. Перед игровым монитором сидит один человек на одном расстоянии — это не гостиная. Там у 3D шанс есть.</p>
<h2 id="куда-делось-3d">Куда делось 3D</h2>
<p>Оно не умерло целиком, а переехало туда, где мешает меньше. В кинотеатре — большой экран в темноте, два часа, пару раз в год. В шлеме виртуальной реальности у каждого глаза свой экран, так что очки и синхронизация не нужны вовсе. А вот конфликт сведения и фокусировки остался — от него в шлемах и укачивает.</p>
<p>Дома 3D погубила сама манера смотреть телевизор. Телевизор смотрят вместе, вполглаза, с телефоном в руке, отходя на кухню за чаем. Любая функция, которая требует надеть очки, сесть ровно и не отвлекаться, в гостиной обречена — сколько бы восторгов она ни вызывала на выставке.</p>
<p>Похожую историю, где лучшая картинка проиграла в магазине, мы рассказывали про <a href="https://tehprosto.ru/posts/kak-umerla-plazma/">плазменные телевизоры</a>. А о том, какие обещания производителей телевизоров не стоит принимать на веру сегодня, — в разборе <a href="https://tehprosto.ru/posts/mify-o-televizorah/">мифов о телевизорах</a>. Ещё одна техника, исчезнувшая почти незаметно, — <a href="https://tehprosto.ru/posts/kuda-delis-mp3-pleery/">MP3-плееры</a>.</p>
<h2 id="что-ещё-интересно-знать">Что ещё интересно знать</h2>
<p><strong>Можно ли сейчас посмотреть 3D-фильм на старом 3D-телевизоре?</strong>
Да, если сохранились очки. 3D-диску нужен 3D-проигрыватель Blu-ray, но телевизор покажет объём и с обычной флешки — если на ней файл, где две картинки лежат рядом, а в меню включён режим 3D.</p>
<p><strong>Подойдут ли очки из кинотеатра?</strong>
Только к пассивным телевизорам, как у LG, и только те, что выдают в обычном зале RealD. Из IMAX и Dolby 3D очки не подойдут — там фильтры другие. Активному телевизору Samsung или Panasonic нужны свои очки с затворами, они работают от батарейки или аккумулятора.</p>
<p><strong>Правда ли, что 3D портит зрение?</strong>
Чаще всего 3D просто утомляет: болит голова, быстро устают глаза. Детям младше шести лет ANSES советует стереоэкранов избегать — у них зрение ещё формируется. Взрослым достаточно делать перерыв, как только почувствовали усталость.</p>
<p>Очки на антресолях можно смело отправлять в коробку с кассетами. А если ваш 3D-телевизор ещё работает, вспомните честно: сколько раз вы включали на нём объём после первой недели?</p>
<p><em>Если статья помогла — поделитесь с теми, кому может пригодиться. И заходите в наш канал в <a href="https://max.ru/channel_tehprosto">MAX</a>, <a href="https://t.me/tehprosto">Telegram</a> и <a href="https://dzen.ru/tehprosto">Дзен</a> — там анонсы новых материалов.</em></p>
]]></content:encoded>
    </item>
  </channel>
</rss>
